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Match. Paige vs. Eva Marie
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Pegle. Ladrillos Naranjas
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Entrada Sexy Star
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Gracias a los videojuegos
1. Aprendí inglés básico.
2. Me desestreso y divierto sanamente.
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Podcast 124. Knights of Xentar
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Podcast 93. Tetris
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Star Craft
Galería de Imágenes de un videojuego muy entretenido para PC, que ha resultado una saga muy exitosa, y que en términos generales (para no andarles dando tantos avances o spoilers) es de esos juegos de estrategia militar en tiempo real que abarca la batalla en el espacio de tres razas: los terrans (descendientes de humanos), los zergs y los protoos.
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AAA. Héroes del Ring
Salió a la venta en el 2010, y soy honesto, aunque soy fan a ultranza de la AAA, este videojuego sinceramente no es su mejor producto, ya que tiene muchas inconsistencias (por ejemplo, La Parka nunca ha sido Megacampeón, y la máscara que usa el Espectro jamás la uso él, la utilizó el creador Antonio Peña -q.e.p.d- en una sola lucha contra el Cibernético), su jugabilidad y retos no van más allá para una sesión de juego con los amigos (más detalles de cómo es el videojuego favor de consultarlos en los foros donde se expresan los gamers). Independientemente de todo, fue una buena idea, ya que fue la 1° empresa de lucha libre latinoamericana en animarse a sacar un videojuego (ni siquiera el CMLL lo ha hecho, y eso que ellos pregonan ser la verdadera lucha libre mexicana, la cual, empresa que sea, goza de muy buena fama mundial que debería poderse explotar comercialmente de mejor manera), algo que sin lugar a dudas es una buena señal en el sentido de que sólo creando cosas de alto valor agregado podemos detonar industrias no explotadas en nuestro territorio (y del que se goza de personal capacitado) que ayuden a que tarde o temprano se incremente nuestra calidad de vida. No sigo con más choro, y mejor vean estas imágenes.
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El origen de los videojuegos
Toda historia tiene un principio, y el de los videojuegos data de 1947. Todo comenzó en lo que se denominó como el “Primer Experimento Electrónico de Simulación en una Pantalla”. Se trataba de la adaptación de un radar –de los que se utilizaban en los buques armados- con válvulas que se proyectaban sobre una pantalla, y que era capaz de calcular una curva de lanzamiento de misiles hacia objetivos virtuales. Aunque este ensayo no se puede considerar videojuego como tal (o al menos como de los que actualmente conocemos), si es el primer experimento real con un dispositivo electrónico de simulación.
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